// Schneemann // Von Ivonne Krystossek // -------------------------------------------------------------- #version 3.5; // benötigte POV-Ray-Version #declare intervall = 3; // Von der Kamera erfasster Bildausschnitt #declare winkel = -60; // Winkel der Kamera zur x-Achse (in Grad) #declare hoehe = 4 ; #include "vorlage.inc" // Enthält vordefinierte Objekte und Materialien background {White} // Farbe des Hintergrundes // --------------------------------------------------------------- // Beginnen Sie, Objekte in der Szene zu beschreiben. ks //--------------------------------------------------------------- // Schneemann //----------- sphere { <2,-1.2,-2> 1.6 texture { mattweiss } } //unterkörper sphere { <2,1.2,-2> 1.2 texture { mattweiss } } //oberkörper sphere { <2,3,-2> 0.8 texture { mattweiss } } //kopf cylinder { <2,3.5,-2>,<2,3.55,-2> 1.0} //zylinderplatte cylinder { <2,3.55,-2>,<2,3.7,-2> 0.6} //zylinderkegel cylinder { <2,3.7,-2>,<2,3.8,-2> 0.6 texture { rot_matt } } //bandole cylinder { <2,3.8,-2>,<2,4.3,-2> 0.6} //zylinderkegel cone { <1.7,3,-1.8>0.3,<3.2,3,-3>0 texture { rot_matt } } //nase sphere { <2.35,3.2,-2.7>0.09 } //auge links sphere { <2.7,3.2,-2.3>0.09 } //auge rechts cone { <1.5,1.65,-1.85> 0.5, <0,1.3,-3.45> 0.3 texture { mattweiss } } //arm links sphere { <0,1.3,-3.45> 0.38 texture { mattweiss } } //hand links cone { <2.6,1.65,-1.8> 0.5, <4.3,1.3,-1.8> 0.3 texture { mattweiss } } //arm rechts sphere { <4.3,1.3,-1.8> 0.38 texture {mattweiss} } //hand rechts cylinder { <-0.2,2.3,-3.55>, <0.8,-2.8,-2.4> 0.1 texture { holz } } //besenstiel box { <0.8,2.3,-3.15>, <-1.1,2.5,-3.85> texture { holz } } //besenkopf box { <0.75,2.5,-3.2>, <-1.05,2.9,-3.8> } //besenborsten cylinder { <2,2.25,-2>, <2,2.35,-2> 0.57 texture { rot_matt } } //kragen schleife cone { <1.9,2.35,-2.6>0.2 <2.34,2.35,-2.6>0 texture { rot_matt } } //schleife links cone { <2.65,2.35,-2.25>0.2 <2.34,2.35,-2.6>0 texture { rot_matt } } //schleife rechts sphere { <2.34,1.9,-2.87>0.12 } //oberstrer knopf sphere { <2.4,1.1,-3.1>0.12 } //zweiter knopf sphere { <2.41,-0.3,-3.25>0.12 } //dritter knopf sphere { <2.48,-1,-3.51>0.12 } //vierter knopf sphere { <2.43,-1.75,-3.43>0.12 } //fünfter knopf