// Vorlage fuer Szenen // A. Filler, 2003 // --------------------------------------------------------------- #version 3.5; // benötigte POV-Ray-Version #declare intervall = 3; // Von der Kamera erfasster Bildausschnitt #declare winkel = - 60 ; // Winkel der Kamera zur x-Achse (in Grad) #include "vorlage.inc" // Enthält vordefinierte Objekte und Materialien background {White} // Farbe des Hintergrundes // --------------------------------------------------------------- // Beginnen Sie, Objekte in der Szene zu beschreiben. plane { y, 0 texture{silbergrau} } #declare schritt=0; #while (schritt < 72) declare alfa = schritt*pi/36; sphere { 0.5 texture{blau_matt}} #declare schritt=schritt+1; #end