// Vorlage fuer Szenen // A. Filler, 2003 // --------------------------------------------------------------- #version 3.5; // benötigte POV-Ray-Version #declare intervall = 12; // Von der Kamera erfasster Bildausschnitt #declare winkel = - 60 ; // Winkel der Kamera zur x-Achse (in Grad) #include "vorlage.inc" // Enthält vordefinierte Objekte und Materialien background {White} // Farbe des Hintergrundes // --------------------------------------------------------------- // Beginnen Sie, Objekte in der Szene zu beschreiben. plane { y, -1 texture{silbergrau} } #declare schritt=0; #while (schritt<36) #declare schritt=schritt+1; #declare alfa = 10*schritt*pi/180; // create a sphere shape sphere { 0.4 texture{schachbrett}} sphere { 0.5 texture{blau_matt}} sphere { 0.5 texture{rot_matt}} sphere { 0.3 texture{gruen_matt}} #declare schritt=schritt+1; #end